兰州南特数码科技股份有限公司派出高管人员参加国家 原创动漫游戏高级研修班—游戏运营方向
为了解决我国游戏产业高端人才缺乏的问题,文化部文化产业司举办了为期十五天的专门针对游戏高端人才培养的国家原创动漫游戏高级研修班(以下简称高研班),从6月21日开始到7月5日结束,由中国传媒大学承办,邀请国内外游戏产业精英及从事游戏方向研究的资深学者作为授课专家,面向游戏高端人才后备军——优秀的游戏行业者及游戏教育领域的青年教师共68人,来自26个省市自治区和8个著名大学院校的高管人员或负责人,他们很大一部分人是全国著名的动漫、游戏、网络科技行业的总裁、董事长、运营总监和高校动漫艺术学院的院长或系主任。 兰州南特数码科技股份有限公司是甘肃省唯一的一家专门研究、创作动漫游戏网络和运营的科技股份有限公司,在甘肃省敦煌市2012年8月挂牌成立了敦煌文化创意产业园,公司紧紧抓住国家级“华夏文明保护传承创新示范区”这一金字招牌的机遇,在很短的时间内打造甘肃首部本土原创动漫系列剧《敦煌传奇》,目前已完成了12集的制作。为宣传甘肃、挖掘敦煌的历史文化,使甘肃的敦煌文化走向全国、走向世界做出了应有的贡献。为此,兰州南特数码科技股份有限公司董事长南振岐亲自带队参加了“国家原创动漫游戏高级研修班——游戏运营方向”,这是文化部给予甘肃的唯一一个名额。董事长在百忙的工作中合理安排公司的各项工作和业务,学习期间穿插工作,往返于北京、兰州间,公司办完事后又深夜返回北京,第二天不耽误学习.他们每天都是第一个提前进入教室,认真记下大量笔记,利用照相机拍下屏幕上的图片和课件,同时又录下教师的声音,晚上进行整理学习,从而以优异的成绩完成了课程的全部学习内容。 近年来,中国网络游戏市场的迅猛发展带动了游戏产业的产值和水平不断升级,呈现持续高增长的势头,为中国网络游戏市场规范化走向国内、国际市场做出了可喜的成绩,对广泛用于教育、科研、经济、社会、文化、军事等领域,动漫游戏都取得了良好的效果。应用动漫游戏将教育、科研等领域的知识、技能等应用元素植入游戏的核心功能,利用动漫游戏的仿真、模拟等技术手段和表现形式,使用户在使用过程中达到学习知识,训练技能,培养情志的真正目的,具有应用成本低、应用效益高、普及性强的优势特点。 我国应用动漫游戏起步晚,行业认知程度低,研发机构少,应用领域拓展缓慢,近几年来,文化部和业界通过举办应用动漫论坛、创新峰会等活动,来提高认识,为应用动漫游戏的发展起到了良好的引导作用。但在产业迅速发展的同时,高端人才奇缺已成为目前掣肘游戏行业发展的最大因素,高端动漫游戏产业人才是动漫游戏企业发展的核心资源,而目前我国企业从动漫游戏企业整体管理,到动漫游戏产品的策划、研发和运营,都缺乏能够引领产业发展的高端人才,这使我国动漫游戏产品尚不具备较强的国际竞争力。 这次文化部举办的国家原创动漫游戏高级研修班,是全国举办的第三届,无疑是为动漫游戏产业加速,是对动漫游戏产业高端人才知识的更新和武装,标新立异的潜移默化。通过系统的十五天学习,学员们都在思想上有了全新的认识,为行业的发展充满了必胜的信心,会在今后的动漫游戏行业的发展中作出积极贡献,使动漫游戏行业集约式扩大发展。 这次教学文化部非常重视,安排的教学单位是中国顶级的动漫游戏教研大学——中国传媒大学动漫数字艺术学院,所设计的动漫片和游戏、网络题材的艺术片,曾经多次获得国内外大奖,所安排的课程内容详实、真切,国内外老师、专家们讲的认真,学员们学的勤奋,学习中采取非常灵活多变的国内外教学方式,教师和学员学习互动,重点是培养学员动手动脑的设计能力,全面介绍国际游戏产业发展的前沿理论和实践模式,并以理论联系实际、图文并茂的形式展示,主要表现在以下三个方面: 一、教学目的明确,学习内容清晰 一是开拓视野,分享经验。通过专家的高端讲座,开拓了学员的视觉,这次安排文化部文化市场司副司长庹祖海主讲《我国游戏产业政策解读》,从我国大力发展动漫游戏产业的政策方面进行了介绍及对“十二五”期间政策扶持方面进行了辅导;工业和信息化部•中国互动媒体产业联盟,数字文化工作组组长、专家委委员,三网融合行业专家,emovie(北京)文化传播有限公司执行董事包冉主讲《感知新媒体与新媒介的世界》,从国内外不同方面介绍动漫游戏给人们带来的新感觉和用真人和实物无法取代的认知实际效果;UC优视总裁助理——运营商合作部总经理何勤主讲《运营•人性》,从运营技巧方面进行了介绍,北京市文化资源委员会主任周茂非主讲了《北京动漫游戏产业的政策措施与投融资渠道》,北京市每年统筹100亿元发展文化产业和文化事业,特别对动漫游戏企业优先进行扶持,给予大力支持和帮助等方面的介绍,使学员们对国内外动漫游戏的现状、政策扶持、国家支持的力度都有了清晰的认识,激发了学员们在自己已创作和即将上市的优秀产品方面,迅速提升各自的创作水平,有了必胜的信心。 二是提升理论,激发创意。通过学习在动漫游戏设计方面的理论,学员素养上有了显著的提高,在动漫游戏的创意表现和艺术表现能力等方面得到快速提升,为打造具有中国特色和民族特征的原创动漫游戏提供了一个思考和尝试的平台。课程结合国际著名的创意思维学院的教学模式,采用将各种职业、各种背景下的人员置于多组之中进行交流互动的方式进行创意,如芬兰Rovio公司Peter Vesterbacka的全天讲座采取动手动脑自拟题目、小组设计、团队共同研发创意,由评选出的代表讲解,大家共同评价,最后Peter Vesterbacka点评,并结合“愤怒的小鸟”的动画片子成功的案例进行讲评,极大地激发了学员们的创意性。 三是展示自我,增进友谊。本届研修班不仅是一次专业的学习活动,更是一场场别开生面的业界交流活动,如学校安排的三次沙龙活动,就是一次次全体学员们的项目推介会,根据学员们各自所从事的工作,进行自我介绍,重点介绍目前市场上所开发的手游、桌游、页游、网游和动漫产品,对学员们所在单位开发的近五六十种火热上线产品,充满了希望,并极大地调动了学员们的积极性。兰州南特数码科技股份有限公司董事长南振岐先生利用这次机会,全面介绍了属下单位敦煌文化创意产业园的性质和目前所开展的工作,敦煌文化创意产业园是一家区域文化与高科技融合的甘肃省领军企业,也是甘肃省唯一的动漫游戏产业基地,在短短的几个月里创作了敦煌题材“敦煌传奇”的动画片12集,现正申报中央电视台审定,会在短期内向全国播放,把甘肃的敦煌文化推向全国、推向世界。 大家通过各自联系工作的实际,介绍了各自目前从事的动漫游戏产品即将面世和将要很快开发出的项目,大家听后非常兴奋,得知全国有许多好产品即将面世,非常高兴,为中国动漫游戏产业大军的崛起而努力,为中国动漫游戏产业走向世界,成为世界产出大国而自豪。此次的展示和交流,学员们增进了友谊团结,为不断进行地域间的联络合作,建立良好关系,搭建了平台,提供了极佳的合作机会。 二、教学方式灵活,学习融会贯通 这次文化部和传媒大学在教学授课方面,采取灵活方式,结合国内外专家进行系统创作专题讲座和采用交互式、沙龙式的教学形式,让学员能在专家授课内容的基础上,与专家、学员之间进行充分的互动,来展示自己的才华。 1、高端讲座vs创作指导,融入实践。如《喜羊羊与灰太狼》的创始人苏永乐先生切身体会诙谐的创业说法和水晶石影视传媒公司副总裁陈明主讲《数字内容与新媒体展示》,精彩奥运会前模拟全程开幕式的动漫仿真展示,更让学员们兴奋不已,高科技的仿真效果让学员们耳目一新。德国波茨坦大学Ulrich weinberg主讲的《产品创新worksherg》,介绍了国外团队在创作动漫游戏中,为充分发挥每个成员的聪明才智,每人设计一个题材内容,集中大家进行讨论,充分阐述自己的理由,然后分选归类,集中统一命题,分工进行完成,这样容易成功;而中国的动漫游戏产业团队,是高管人员命题,大家进行讨论,提出意见,高管拍板,成员分工进行完成,这样没有主动的创作积极性,很难生产出高质量的动漫游戏产品,难以高产出数量多的动漫游戏产品,这是中国与德国的设计团队的区别,也是中国急需改进的管理模式。同时日本吃豆人游戏Pac-man设计师岩谷徹主讲《How to create a good game—from my experience of desi gning Pac-man》和韩国ACT OZ SOFT公司副总裁裴成坤主讲《韩国游戏市场2012年回顾及展望、韩国游戏进入中国市场及中国游戏进入韩国市场的成功案例分析》,都对各国的游戏市场优劣推广进行对比,给学员们游戏运营取得必胜信心提供了宝贵意见。 2、高端讲座vs,经验介绍,全面切题。我国动漫游戏行业近几年有了突飞猛进的发展,涌现出许多顶级的行业领头雁,为中国动漫游戏的发展做出了很多的贡献,这次高研班授课聘请了顶级的行业精英进行授课,使大家受益匪浅。如腾讯动作与RPG产品部副经理党勇主讲《游戏运营之如何有效决策》、完美世界页游业务部负责人马全治主讲《页游的那些事》、搜狐畅游网游产品经理潘睿主讲《客户端游戏运营知识初探》、北京游卡桌游首席运营官杜彬主讲《桌面游戏运营》等都全面介绍了自己在所从事的行业领域中成功带领团队利用网络信息化的平台进行的业务和所取得的成绩,用现身说法在互联网渠道、运营商业务宣传、系统设计、用户服务、友好交互、数据分析、网游产品运营推广与体验优化等方面,以及所经历的成功喜悦与失败教训,学员们听后有了非常宝贵的认知深度与见解分析。并在每堂课结束前的十几分钟,都能针对自己所从事的业务和产品创作开发中所遇到的问题提请专家解答,专家都能用自己所掌握的经验和业务水平进行一一解答,专家解答的认真,学员们很幸运地得到了授业解惑。通过这种方式,增进学员与专家之间,学员与学员之间的了解和友谊,并提升学员在今后的创作中的思维和想象能力,最终达到国家原创动漫游戏高级研修班所教学的真正目的。 三、教学成效显著,校企联盟发展 兰州南特数码科技股份有限公司董事长南振岐利用休闲时间,走访了有名望的高校进行自我推介,对全国著名的动漫游戏制作较好的北京大学、中国传媒大学、北京林业大学所属的动漫数字艺术学院进行交流和商榷,成功地进行了合作。三所大学都非常愿意同兰州南特数码科技股份有限公司所属的敦煌文化创意产业园进行战略性的合作,经过平等协商,双方享有共同的权利和义务,在真实、充分地表达各自意愿的基础上,本着互惠互利、平等协作的原则,都愿意在敦煌文化创意产业园共同建立满足自己大学实践教学需要的、具有一定规模和相对稳定的实习场所,并联合开展新媒体行业领域的教学与科研实践。在非常友好的气氛中分别于2013年7月1日、7月4日在中国传媒大学和北京林业大学签约了教学科研实习、写生、采风基地协议书,同时又分别同中国传媒大学动画与艺术学院的动画系、新媒体系、游戏设计系签约了教学科研校企合作项目意向协议书。对双方的权利与义务、商业市场的开发和利用、技术产品的授权、申报以及产品商业推广与使用、作品版权归属等事项都在协议内容中表现出来。可以说这是参加国家原创动漫游戏高级研修班学习中取得的最有成效的一件大事,也是教学成果的具体体现,更是校企联盟开发中国动漫游戏产业,不断走向全国的实际体现,也是动漫游戏产业趋向良性循环发展的战略性提升,为中国西部大开发甘肃发展动漫游戏产业填补了空白,为做大做强中国动漫游戏产业的发展氅起了腾飞的翅膀。
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